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공부/코딩

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앱 인벤터 테스트와 실행 앱 인벤터 테스트와 실행 1. 앱 디자인 - 텍스트박스와 버튼 컴퓨넌트를 [뷰어] 영역에 드래그하기 - 버튼의 텍스트 속성 수정하기(기존에 "버튼 1의 텍스트" -> "버튼" 으로 수정하시면됩니다.) - 수정하셔도 되고 안하셔도 상관은 없습니다. 그리고 꼭 "버튼" 이 아니라 다른거여도 상관없습니다. 그냥 이름표 같은 느낌으로 보시면 됩니다. 2.코딩 - 오른쪽 상단에 블록을 눌러 들어가시면 위 사진과 같이 나옵니다. - 좌측에 "버튼1"을 클릭하시면 위 사진과 같이 코딩 블록들이 나옵니다. - 저기서 "버튼1"을 클릭했을때 어떤 기능을 쓸수 있는지 설정할 수있다고 보시면 됩니다. 이벤트 블록: 컴포넌트에 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 블록 값 블록: 특정한 값을 표시하는 블록 값 지정하기 블록: ..
앱 인벤터 프로젝트 준비 1. 새로운 앱 인벤터 프로젝트 생성 - [새 프로젝트 시작하기] → [프로젝트 이름] - 프로젝트 이름을 ‘test001’로 입력한 후 [확인] 2. 앱 인벤터의 시작 화면과 메뉴 3. 디자이너 화면의 구조와 기능 4.블록 편집 화면의 구조와 기능 - 코딩을 하기에 앞서 블록, 메뉴 등 간단하게 설명했습니다.
앱 인벤터 사용 준비 1. 구글 계정 준비하기 구글 계정 만들기 -구글 크롬을 실행 > 우측 상단의 [로그인] > 계정 선택 - 계정이 없는 경우 [다른 계정 사용] - [계정 만들기] 2. 앱 인벤터 웹 사이트에 접속하기 3. 환영 메시지창 확인하기 4. 튜토리얼 시작하기 5. 앱 인벤터의 언어를 한글로 설정하기 6. 앱 인벤터의 사용 준비 완료 앱 인벤터를 사용하기 위한 준비부분만 포스팅했습니다. 저는 코딩에 1도 몰랐던 1인이였기 때문에 아무것도 몰랐던 제 기준에 맞춰서 했습니다. ㅎㅎ
앱 인벤터의 개요 앱 인벤터의 역사 - 2010년 12월 15일에 공식 출시되어 2011년에 구글이 소스 코드 공개 - MIT에서 관리하기 시작 - 2012년 3월에 MIT 버전의 앱 인벤터가 시작 - MIT는 2013년 12월 “앱 인베터2” 출시 http://appinventor.mit.edu" target="_blank" rel="noopener" data-mce-href="http:// http://appinventor.mit.edu">http:// http://appinventor.mit.edu
프로그래밍이란 무엇인가? 프로그래밍의 개념 - 프로그램: 문제를 해결하기 위해 서로 관련이 있는 명령을 체계적으로 구성한 것 - 프로그래밍: 프로그램을 만드는 과정 프로그래밍 언어의 이해 - 프로그래밍 언어 : 사용자와 컴퓨터가 대화하기 위해 사용하는 언어 프로그래밍 언어의 이해 - 저급 언어와 고급 언어 - 저급언어: 기계어나 어셈블리어처럼 하드웨어 중심의 언어. 사람보다 기계 중심의 언어이기 때문에 다양한 프로그램을 빠르게 개발하기에 적당하지 않음. -고급언어: 사람이 이해하기 쉬운 형태의 언어 프로그래밍 언어의 이해 - 컴파일과 인터프리터 - 컴파일과 인터프리터: 고급 언어로 작성된 프로그램을 번역하는 방법 - 컴파일: 프로그램을 실행하기 전에 전체 코드를 모두 기계어로 번역 - 인터..

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